
قلعه2

در نگاه اول Stronghold2به نظر نسخه سه بعدي سازي شده Stronghold 1
است . يك بازي استراتژي لذت بخش در زمان حقيقي كه به شما اجازه ميدهد
يك قلعه قرون وسطي بسازيد ، اقتصاد راه اندازي كنيد و با لشكر مهاجمان
بجنگيد . در برداشتي ديگر از نسخه جديد ، به نظر مي رسد Stronghold2
نسخه اصلاح شده Stronghold اصلي است كه از طرق مختلف تكميل شده است .
هدف نهايي اين نسخه ارائه كمتر فراز و نشيبهاي زندگي دردنياي قرون وسطي
است . هنگاميكه فرهنگ محبوبي سعي دارد زندگي قرون وسطي را به عنوان
سادگي و هماهنگي با طبيعت به تصوير بكشد ، حقيقت اين است كه زندگي شامل
هستي سخت و طاقت فرسايي است اگر چه بدون نقاط قوت هم نيست. براي نشان
دادن اين زندگي Firefly (توسعه دهنده بازي ) سيستم اقتصادي را از بازي
اول به وسيله اضافه كردن زنجيره جديد اقتصادي كه شما بايد با آن درگير
شويد در نسخه دوم بسط داده است . براي مثال بازي اصلي Stronghold ،
مشكل حساس از بين بردن ضايعات كه در طول قرون وسطي مشكل بزرگي بود را
نشان نداده بودند
مخصوصا با توجه به اينكه بيشتر اهالي شهرها به راحتي زباله هايشان را
در خيابانها خالي مي كردند. در Stronghold2 توده هاي زباله در خيابانها
جمع شده اند و حتي ابري سمي توليد كرده اند كه باعث بيماري ميشود. بدتر
اينكه اين زباله ها باعث انفجار جمعيت موشها شده است كه بيماري را
بيشتر گسترش ميدهند و با توجه به اين مسئله شما اختيارات زيادي داريد.
به عنوان مثال مي توانيد يك كشاورز گنگ كه شغلش واقعا جمع آوري زباله
ها و ضايعات درون يك گودال است را بوجود آوريد و يا براي سرو كله زدن
با موشها ميتوانيد يك شاهين باز به وجود بياوريد تا پرندگانش را رها
كند كه خودشان را با گرفتن موشها به جاي طعمه خفه كنند. زنجيره جديد
اقتصادي ديگر شامل زنبورهاست . نگهدارندگان زنبور موم زنبور را جمع مي
كنند كه توسط شمع سازان تبديل به شمع ميشود ، شمعها توسط كشيشان
استفاده ميشود تا كليساها را براي خدمات رساني روشن نگه دارند تا مردم
شما را خوشحال كنند . اضافه كردن زنجيره هاي اقتصادي بيشتري براي
Firefly ساده نبود طراحان احساس ميكردند كه در نسخه اول بازي روستاييان
اتوماتيك وار كار مي كنند به عقب و جلو ميروند و يك شغل را هر روز
انجام ميدهند. براي القا كردن بيشتر احساس زندگي قرون وسطايي در
Stronghold2 روستاييان كارهاي بيشتري انجام ميدهند . مانند شركت كردن
در مراسم دعا در كليسا يا رفتن به دهكده محلي براي جشنها . اين نشان
دهنده بحث و نتيجه گيري طراحان از بازي اصلي Stronghold ، بود.
روستاييان زندگي آرام و سخت قرون وسطي را به تصوير ميكشند . هرچند نقطه
مقابل اين جماعت اشراف هستند كه نقش مهمي در Stronghold2 بازي مي كنند.
از بالا به ترتيب لرد قلعه است كسيكه قطعا شما نقش آن را بازي مي كنيد.
يك جنبه جديد در Stronghold2 اين عقيده است كه لرد شما ميتواند افتخار
جمع كند كه نقش مهمي در بخشهاي استراتژيك بازي ايفا ميكند. اگرچه
Firefly جزييات اين سيستم را كاملا منتشر نكرده است اما براي بدست
آوردن افتخار يك لرد نياز به خوب زندگي كردن داريد و ميزبان خوبي
نيزبايد باشيد. براي مثال وفادارانه به كليسا توجه كنيد و الگويي براي
روستاييان باشيد كه ميتواند به شما افتخار بدهد. غذا دادن اشرافي به
روستائياني كه به نان و پنيرو سيب چسبيده اند نيز از راههاي كسب افتخار
براي شماست. راه ديگري نيز براي دريافت افتخار وجود دارد كه ساختن يك
صومعه است ، جاييكه راهب ها عمرشان را به كپي كردن كتب روشنگر صرف مي
كنند. بالاتر از همه در Stronghold2 تاكيد بر روي اقتصاد است . با
تقريبا 60 درصد از ساختمانها كه در Stronghold اصلي ساخته شده اند.
گفته ميشود اين بازي ويژگي نبرد را نيز بهبود بخشيده است . اگر چه
كارگردان Firefly سيمون برادبري خاطر نشان مي كند كه طراحان سعي مي
كنند تعادلي بين اقتصاد و نبرد در بازي ايجاد كنند
اين بار شما با دشمنان زيادي مواجه ميشويد كه شامل رقبا و وايكينگها
دريانوردان مشهور آن دوره هستند. بنابراين وقتيكه در حال دفاع از قلعه
در برابر حلمات نيستيد بايد بفهميد كه چطوربه قلعه شخص ديگري وارد
شويد و آنرا روي سرش خراب كنيد. يكبار ديگر بايد محلهاي دفاعي قلعه را
مفصل بسازيد همانطور هم مغازه هاي استادكاران متفاوت كه سلاح ها و
تجهيزات جنگي جديد براي مردان شما ميسازند. جزييات ديگر Stronghold2
تعداد شواليه هاي است كه شما ميتوانيد در اختيار داشته باشيد كه بستگي
به مقدار افتخاري دارد كه جمع آوري كرده ايد. تاكيد زيادي نيز بر روي
محاصره ميدان جنگ شده است. Stronghold اوليه شامل اين حقيقت است كه
دسته هاي شما ميتوانستند از اسلحه هايشان براي خراب كردن ديوارهاي دشمن
استفاده كنند نهايتا هم ديواررا بر سر آنها خراب مي كردند بامزه اين
بود كه چنين چيزي بسيارغير واقعي بود. حالا وقتيكه با يك ديوار قلعه
مواجه ميشود هم ميتوانيد از برجها و نردبانهاي محاصره استفاده كنيد و
هم با استفاده از اسلحه هاي محاصره در نظر گرفته شده آن را خراب كنيد.
طراحي قلعه نقش بسيار موثري را در بازي بر عهده دارد زيرا قلعه اي كه
خوب طراحي شده باشد ميتواند در برابر حملات بزرگ ايستادگي كند. شما
ميتوانيد ديوارهاي خارجي و داخلي به وجود بياوريد تا اگر دشمن روي خط
دفاعي شما قدم بردارد شما بتوانيد به دسته هايتان دستور بدهيد كه به
طرف ديگري عقب نشيني كنند. هوش مصنوعي نيزه شما كه به حمله كنندگان
هجوم برده بقيه دسته ها براي عقب نشيني فراهم مي سازد
موتور سه بعدي جديد اجازه ميدهد طراحان داخل تمام ساختمانها را مدل
بدهند و اين كار نقش كليدي در نبرد بازي ميكند. موس را با بالاي يك برج
ببريد ديوارها ناپديد مي شوند و به شما اجازه ميدهند كه چند لايه زير
را بينيد و بسيار مهمتر پلكان محكم پيچ خورده داخل است كه مهاجمان را
مجبور مي سازد در نبرد ، راهشان را از بين راهروهاي پلكاني باريك باز
كنند و اين بدين معناست كه يك مشت مدافع در بالا ميتواند جلوي تعداد
زيادي را كه از پايين به بالا مي آيند بگيرند(با وجود صحت تاريخي تمام
پلكانها در جهت عقربه هاي ساعت پيچ ميخورند با اين فكر كه شمشير زنان
راست دست به سختي مي توانستند در اين محيط بسته ايي شمشير بزنند.) حال
صحبت از اين است كه چه پيشرفت مشخصي در Stronghold2 با موتور گرافيگي
سه بعدي آن انجام شده است. بر خلاف گرافيكهاي دو بعدي Stronghold و
Stronghold: Crusader كه بصورت ايزومتريك ايجاد شده اند ، بر طبق گفته
هاي براد بري موتور سه بعدي نه فقط بازي را با نگاه مدرنتر توليد ميكند
بلكه روش بازي را نيز از طرقي بهبود مي بخشد. قلعه ها در حالت سه بعدي
عالي هستند كه به آنها حالت قطعه قطعه اي و بزرگ ميدهند. نتيجه اينكه
با موتور جديد سه بعدي قلعه ها قويتر ، سنگينتر و ساختاري ترسناكتر
دارند. مهمتر اينكه موتور سه بعدي ساختن قلعه را آسانتر مي كند. در
حقيقت يكي از مشكلات اصلي بازيهاي Stronghold اين بود كه ديدن يك شكاف
بر روي ديوار آسان نبود مگر اينكه خيلي دير ميشد و دشمن از ميان آن به
درون نفوذ مي كرد . در Stronghold2 با يك دكمه نگاهي به بالا و پايين
مي اندازيد و فورا مي توانيد سوراخهاي روي ديوارهاي دفاعي را
ببينيد.موتور جديد سه بعدي كه در Firefly توليد ميشود مطمئنا زيباست.
هنگاميكه برادبري مي گويد منظره هاي زيباي محلي ارائه داديم كه شامل
رود خانه ها ، ارتفاعات و فلاتها مي باشد
دنياي Stronghold2 با كمك حركت درختان آبهاي درخشان و جانوران كه
ازقوشهاگرفته كه در آسمان اوج ميگيرند تا موشها كه مثل فرفره روي زمين
مي دوندزنده زنده بنظر ميرسد. مزيت ديگر موتور سه بعدي اين است كه
طراحان بازي با استفاده از داده هاي ثبت – حركت ، بانك بزرگي از حركت
دارند بنابراين شخصيتها به تعداد محدودي از حركات ، محدود نيستند.
Firefly مدتي است كه كاملا بر روي بازي كار مي كنند و Stronghold2
تقريبا نزديك به نسخه انتشار نسخه آلفا است كه به معناي آن است كه
تقريبا همه قطعات در جاي خود قرار گرفته است. برادبري مي گويد كه هنوز
چهار يا پنج ماه تعادل بازي ، اشكال گيري و آزمايش قبل از اينكه بازي
كاملا به پايان برسد كار داريم . در اين زمان به نظر مي رسد كه
Stronghold2 بسيار موفقتر از Stronghold باشد و يكي ازبهترين بازيهاي
استراتژيك باشد كه نگاهي به 2005 دارد
|